martes, 28 de mayo de 2013

Crónica - Expomanga 2013

Hace ya un par de semanas se celebró en Madrid una vez más el Expomanga. Tras la tragedia del Madrid Arena algunos pensábamos que quizás este año no se realizaría el evento, pero la solución al final fue cambiar el recinto donde se hacía estos últimos años pasando a ser en el Pabellón de la Pipa (por desgracia), que es donde se celebraba hace unos cuantas ediciones.


Como todos los años, asistí a este genial evento del que siempre que llevo un grato recuerdo. Pero bueno, vamos al lio y os voy a contar más o menos mi experiencia este año:
- Día 1: Después de hacer un presentación de un trabajo en clase, pase de ir a la otra (total, para la poco que iba hacer. Ventajas que tiene ser universitario XD) y quede con un colega para ir directos al Pabellón. Esta era la primera vez que iba un viernes desde por la mañana, casi tras la apertura.
Como siempre, la primera parada obliga es el stand de Jesulink. Este año Jesús estuvo desde por la mañana así que estuvimos hablando con el un rato y compramos lo tomos nuevos ya de paso. Después nos fuimos dando vueltas por el salón para ver que tal este año, y la primera impresión fue la subida de precios de casi todo. Aún así me pude hacer con el tomo que me faltaba de Berserk y una figura de DBZ (todos los años me compro al menos una XD).
Tras más compras variadas, estuvimos jugando un poco a las cosolas que tenían puestas los de Namco-Bandai (y aunque era pronto ya había uno jugando al Naruto desde primera hora... y no paro hasta desbloquearse todo...) y luego salimos a comer fuera en el espacio que habían habilitado con puesto de comida en el patio. La verdad es que pese al sol se estaba agusto allí. En la comida se vino otro colega de la uni con nosotros y más tarde se junto también Red (del stand de Jesulink) y estuvimos hablando un rato sobre cosas varias y como estaba siendo el salón por el momento.                                                                                                                                           
Al poco de terminar de comer vino también una compañera de la uni que estaba trabajando en el stand de Mixta (a decir verdad ni sabia que estaba allí porque no había hablado casi con ella en clase y ni sabia su nombre, así que fue un poco fail XD al menos ellas tampoco se sabia el mio XD) y estuve un rato con ella hasta nos metimos otra vez para dentro.                                                  
Tras buscar sin éxito un colgante (creo) para la hamija de un amigo nos volvimos al stand de Jesulink para jugar unas cuantas partidas al Mano-Chan con él y ya de paso intentar sonsacarle algo de la trama de 5 elementos o de los nuevos personajes del juego (sin mucho exito). Tras trolearle con Amor y ganarle unas cuantas partidas con Kakasi, fuimos al escenario principal donde estaban los autores invitados haciendo un pequeño pase de firmas.                                                                
Aproveche la ocasión de que Yasuhiro Nightow era uno de los invitados para comprarme la edición antigua de Trigun ese mismo día para que me lo firmara. Aunque no sabe nada de ingles, el hombre es majísimo y me hizo una firma ENORME a doble hoja en el primer tomo, además de un dibujo dedicado de Vash.

  •  Compras del viernes:
          - Tomos de Raruto y 5 Elementos.
          - Anime de Evangelión (al fin tengo la serie entera!)
          - Tomo 13 de Beserk (arco más bestia completado)
          - Figura de DB (Goku e hijo haciendo un KameHa)
- Día 2: El día de la muerte XD Cuando llegue allí ya me estaban esperando en la cola, pero no me podía crear que esa cola TAN jodidamente larga fuera para el expo. El motivo era que por el cambio en la legislación el aforo estaba ahora más limitado (incluso había policia controlando). Eso sumado al sol hacia que fuera insoportable estar allí esperando, por lo que mucha gente al final opto por irse. Yo como tenia una entrada gratis mi idea era recogerla y volver mañana, pero como al final resulto que me daban dos pues me quede XD. Los problemas para entrar se notaban muchisimo dentro, porque la afluencia de gente era como la de un viernes. Un gran fallo por parte de la organización no haber previsto que se iba a llenar de gente (como todos los años el sábado). Lo peor fue la gente que no es de Madrid y se tuvo que dar un viaje para nada.                                                                            
Tras esperar más de una hora de cola al final pudimos entrar. Pero pese a la cola, el sábado fue un gran día ya que al fin puede conocer en persona a más gente del foro de Jesulink con los que estuve un rato y me lo pase genial con ellos. El resto del sábado fue normalito, paseando por el expo, viendo las exposiciones que tenían, bebiendo Mixta de gorra (es lo que tiene conocer gente) y poco más. Fue un día tranquilo, además tampoco compre nada XD

- Día 3: Fui solo por la tarde, principalmente para participar en el torneo del Mano-Chan. Tras perder en la 2º ronda contra el Kaji que llego a la final (siempre caigo contra finalistas XD) me queda animando un poco el ambiente y comentado los demás combates con los demás. La verdad que siempre me lo paso bien en los torneos, el buen rollo que hay es genial. Tras comprarme la segunda novela de Haruhi, un tomo de Yu-Gi-Oh! suelto y la primera kazenban de Slam Dunk (todo por 15 pavos, no esta mal) me fui a escuchar a los jartos de Ramen Para Dos, que como siempre tuvieron un fail y no pudieron retransmitir en directo XD. Después de despedirme de la gente del stand de Jesulink (muy grandes, como siempre) me di unas vueltas por el expo con mi amiga y unos cuantos más que se unieron también XD Como colofón, cuando fuimos al stand de Bandai seguia el genio de Hideo Baba firmando amablemente a todo el que pasaba por alli, asi que no perdi la oportunidad de hacerme un foto con él y de conseguir un poster firmado.

En fin, este año no estuvo mal pese a los problemas con el aforo. Lo peor de todo fue la ausencia de dos colegas, sobre todo la de mi amigo Julio, porque un expo sin el no mola igual XD
Como siempre, ya esto deseando que llegue el año que viene (aunque espero hacer alguna quedada con la gente del foro y otra con la gente de la uni antes de fin de año) para poder disfrutar una vez más de este genial evento, y sobre todo porque tengo la promesa de mi compañero de blog Dfu de que va a venir por fin, y en principio también el otro, Walbaro, asi que por primera vez nos juntaremos los tres en algo que promete ser épico XD

Y bueno, hasta aqui mi mini cronica de lo que fue para mi el expomanga. Cuando tenga un poco más de tiempo hare un artículo sobre lo que me parece Crunchyroll y una minireseña de una gran serie que descubrí gracias a esa web: Time Of Eve.

Pues eso, hasta que nos leamos!


¿Fusite a expomanga? ¿Qué te parecio el evento este año?

miércoles, 24 de abril de 2013

Aquellos Malditos Juegos - Malditos Guepardos

Tras un largooooo tiempo sin poner nada el blog, ya era hora de escribir algo. Y que mejor que seguir con esos juegos que, por cabrones, han pasado a la historia.

El caso de hoy es especial, por que no es que fuera difícil, es que no estaba terminado. Estoy hablando nada más y nada menos que del mítico... Cheetahmen II!

Portadaca



Antes de hablar de él vamos a hacer un repastiso a su historia.

En 1991 salia para la NES (dos años después salió para Sega Genesis) el "magnifico" Action 52, un cartucho sin la licencia de la Gran N que contenía 52 juegos (obviamente). Creado por Active Enterprises, la colección era más bien un museo de los horrores: casi todos los juegos (que en su mayoría eran shooters o plataformas) tenían glitchs de programación que los hacían injugables, mejor dicho, eran juegos mal acabados o a veces incluso sin terminar.

Entre todos estos "juegos" destacó uno, Cheethamen. Según la intro del juego, en esta primera parte el malo maloso de turno, el Dr.Morbis, crea a los Cheethamen, mitad guepardos mitad humanos. Cuando estos ven que los planes del doctor son malignos, se vuelven contra él. Pero la historia en si empieza cuando un chico es arrastrado al juego, que supuestamente se transforma en el los Cheethamen.
El juego costa de seis fases, dos para cada guepardate, donde repartir a los enemigos. La calidad del juego, pues más o menos como la del resto que venían en el cartucho.

                           Anuncio del juego. La verdad es que el anuncio mola lo suyo


La gracia es que el juego triunfó, y se planeó hacer una segunda parte. A pesar de que no salió al mercado oficialmente, en 1996 se encontraron 1500 copias del juego y se vendieron. La cosa era como en la primera parte, repartir estopa entre los esbirros del Dr.Morbis.
Pero en esta ocasión es peor. Gracias a un bug, el juego no se puede acabar. En múltiples ocasiones el jefe de turno (que sale en la 2º pantalla) no aparece o no pasada al vencerle, haciendo imposible jugar con otro guepardo y seguir la partida.

Los protas de este son los mismos que los de la primera parte, los tres guepardos llamados Hercules, Aries y Apollo, y cada uno tiene sus propias armas: Aries usa una porra de madera y Hercules usa sus propios brazacos como arma. Apollo, el líder, usa una ballesta.
El desarrollo del juego es idéntico al del anterior, 6 fases y dos para cada personaje (aunque en principio se iban a incluir más fases).


     Intro del 2. Es ver la imagen y me parece oír la musiquita...

El cartucho es una verdadera rareza, llegando a precios altísimos en subastas online, pero por suerte no es nada difícil hacerse con un ROM del juego, e incluso cuenta con una traducción al Español (http://pacochan.tales-tra.com/traducciones/cheetahmen-ii-nes/)
Más adelante, en el 2011, se lanzó por intenet una versión sin bug para poder terminar el juego, y se inició un Kickstarter para relanzar el juego y demás merchandising llegándose a alcanzar la cifra de 94,270 dólares. Para que veáis que el juego llego a gustar más de lo que parece.

La música del juego


La saga se hizo famosa por dos cosas: la casi imposibilidad de jugarlos por lo mal hechos que estaban,  y su genial música, que aunque no puede parecerlo es una joya.
Los creadores buscaban crear una nueva saga y ambos juegos se basan en franquicias como el ya mencionado anteriormente Battletoads o Teenage Mutant Ninja Turtles, pero al final la cosa no salió como esperaban del todo. No triunfó en su día, pero a pesar de sus bugs Cheetahmen 2 se puede considerar como un juego de "culto". Si es que lo malo si es realmente malo puede llegar hasta molar.

Y de momento esto es todo por hoy.
¿Escribiré más artículos de esta serie de Juegos Cabrones? Sip
¿Cuándo? No lo se.
¿De qué ira el siguiente? Puede que de un caballero de brillante armadura...


Y ahora os dejo con un remix que os dejara a cuadros, por lo bien que queda y por lo bien que convina: con ustedes, Cheetahmen vs Phoenix Wright




Y vosotros, ¿que opináis de la obra de Active Enterprises?

jueves, 4 de abril de 2013

Demo de Fire Emblem Awakening - Primeras impresiones

Ayer mismo tuve la suerte de poder probar y tener en mis manos la demo jugable de Fire emblem: Awakening. La versión de prueba trae dos mapas que he jugado y analizaremos brevemente los aspectos del juego.

El tema de inicio de FE no cambia, siguiendo la estructura de siempre y se nos obliga a crear un avatar (o un personaje al que podremos controlar y configurar parcialmente) aunque no con todas sus características en la versión demo, y comienza con nosotros, que somos un estratega, que estamos desmayados en una pradera y el protagonista nos despierta al más puro estilo FE7 con una cinemática muy bien cuidada.

Arriba, campeón, que si pones esto en 3D te vuelves a caer del susto.

A partir de entonces, los personajes dialogan y tras unos diálogos vamos al primer capítulo y pasamos a analizar cuatro aspectos del juego:

Primeramente en gráficos, están muy cuidadas las cinemáticas y los combates, haciendo así una animación muy buena. Han cambiado las pantallas de sentido, ahora el mapa está en la pantalla superior y los datos, en la inferior, lo que nos permitirá cambiar cosas menores, pero no es un cambio muy importante en lo que se refiere a comodidad.

El cambio de los gráficos contrasta con FE11,de DS, pero al final se hace cómodo el mirar a la pantalla grande.

El punto fuerte se centra en los combates, donde se puede apreciar el mayor cambio en una portátil. En la pantalla superior seguimos viendo el duelo de ambos bandos, pero con diversos cambios en la pantalla táctil, podemos poner o fijar la cámara automáticamente (el modo normal), centrando la cámara en el enemigo, o hacer un plano fijo de la mitad del campo.
También tenemos la posibilidad de doblar la velocidad del combate, ralentizarlo, o pausarlo. Mientras lo pausamos podemos adaptar uno de los puntos de vista antes mencionados, y en general, haciendo del combate algo más variado o entretenido.

El punto débil de los gráficos son los del mapa del juego, donde los sprites del juego son bastante planos y sencillos, además de que nos es difícil diferenciar a simple vista los cuadrados que son bosques de los que no, y bajo mi opinión, gráficos sencillos y aburridos, sólo en ese sentido.
Las animaciones de los combates son muy notables y aquí se muestran imágenes de ambas pantallas, con las opciones antes explicadas aquí abajo (¿Espada de bronce...?)

Sobre el sonido no se puede decir mucho, la canción que suena durante los mapas son remixes del tema principal de Fire Emblem y no mucho más destacable, posiblemente por ser una demo. Cabe destacar que si, obviamente, pausamos el combate, la música seguirá sonando.

En cuanto a la jugabilidad, es Fire Emblem en su más pura esencia, y nada cambia excepto por el hecho de agrupar unidades en una misma casillas o los apoyos en batalla, que podemos resumir como ver los efectos del apoyo, pero de manera más obvia. Lo que me queda por comprobar es la función de los ataques dobles.

Como concepto general, y siguiendo con la historia, que surgen unos no-muertos extraños en el segundo capítulo y un personaje enmascarado (haciendo hincapié en la obviedad de FE del 'ocultismo' que poseen los personajes enmascarados) y los protagonistas deben luchar contra ellos, al más puro estilo de Fire Emblem Sacred Stones (FE8). También me recuerda potencialmente el hecho de que nos movamos por un mapa general como se hacía en dicho juego. 

Las animaciones de level up pueden ser de las más sosas hasta ahora en toda la saga; pero a su vez innova que dependiendo de las estadísticas que suban digan una frase u otra. 

En términos generales, considero a este juego como recomendable. El haber jugado esta demo incrementa y mucho las posibilidades de que adquiera el juego completo y poder analizarlo del todo, pero desde siempre me han... chirriado, por decirlo de alguna forma, los diseños de los personajes, o demasiado rimbombantes o bien demasiado simples en mi opinión, y el hecho de que haya seres no-muertos por razones aún no justificadas da un poquito para pensar, pero no creo que sea nada malo. Vuelve el modo lunático de fe11, así que no creo que nos debamos de preocupar por la dificultad del mismo. En definitiva, recomendaría la compra a cualquiera que está mínimamente interesado en la saga.

Y hasta aquí mi primera impresión sobre el juego. ¡Seguiremos informando!


martes, 5 de marzo de 2013

Aquellos Malditos Juegos - Malditas Ranas

Este artículo ya se publicó en otro blog en el que participe, pero lo he rescatado para empezar de nuevo en este nuevo blog.

Este el primero de una pequeña serie de artículos sobre esos juegos que nos hicieron maldecir varias veces y que seguro son culpables de que estampáramos los mandos contra el suelo tras ver una y otra vez como fallabas el maldito y ajustado salto o ese molesto enemigo que no sabes de donde sale y te quita la última de tus vidas. Hoy hablare de uno de esos juegos cabrones: Battletoads.






















Este juego salió al mercado para varias plataformas (Master System, Genesis y NES). El argumento es sencillo, salva a la princesa y a tu amigo de las garras de la malvada Dark Queen. La gracia esta en que los personajes son ranas, ranas luchadoras. Eso le da un gran toque de humar al juego, algo que se agradece de verdad. Por ejemplo, al acabar con en enemigo, le daremos un gran puñetazo o patada que le mandara fuera del mapa, o incluso a un jefe le tendremos que machacar la... entrepierna....

Las malditas ranas luchadoras nos hicieron sudar la gota gorda para pasar algunas fases. Una que esta en el recuerdo de muchos es la de las naves. La cosa empieza simple, te montas en el cacharro y a saltar cosas. Al poco la velocidad va aumentando y los saltos son más ajustados. Y además salen varios bichos tirándote más obstáculos. La gracia esta llega cuando vas recto y no tienes que saltar sino esquivar. La primera vez lo ves fácil, hasta que llegas a la zona final. La velocidad empieza a aumentar tanto que tienes unos segundo para esquivarlo, y un fallo milímétrico te hace volver al último check point. Tengo que reconocer que de no ser por el warp de nivel no me la hubiera pasado.
                                               Y este es solo uno de los primeros niveles...

Mención aparte del multijugador, donde fases más sencillas en el modo en solitario son más o menos sencillas se convierten en un suplicio. Bajar por un túnel lleno de enemigos nunca fue tan traumático.
Aunque sea difícil, merece la pena probarlo. Solo por ver como nuestras jodias ranas reparten estopa entre los enemigos. Es una joya de los juegos retro.
Además tiene un más versiones (incluso una para gameboy) entre los que desataca un doblepack con Double Dragon.

Bueno, pues hasta aquí mi corto, simple y primer articulo de juegos retro. Espero que os haya gustado, y dentro de un tiempo pondré la segunda parte, aunque no se sobre que juego. Creo que algo de leopardos...

domingo, 3 de marzo de 2013

El posible rumbo de aquellos nuestros benditos juegos - Pequeña reflexión

Quiero estrenar esto con un artículo un tanto largo pero que me ha dado que pensar... es algo largo y no estoy completamente al tanto de todo, así que he podido equivocarme o hacer algún error en mis premisas u opiniones.

Hace cuestión de unos días tuvo lugar la conferencia donde se presentó PlayStation4.

Entre otras características, juegos, empresas colaboradoras y todo el asunto, se anunció que iba a ser una consola social, compatible con varias redes sociales como son Facebook o Twitter y también con capacidad  de hacer streaming online, sin tener que subir vídeos, a través de ustream, gracias al botón 'share'. Al leer sobre todo esto, por mi cabeza pasaron breves pero actuales conceptos, como pueden ser las palabras sociabilidad, streaming, amigos, compatibilidad con redes sociales, consolas sociales, microprocesadores, núcleos, rendimiento.

El rumbo que están tomando las consolas de un tiempo a esta parte es obvio en ese sentido, se están haciendo consolas... ¿sociales? 'social' no es un adjetivo con el que describir a una consola.

Este cambio será inevitable, el de estar casi siempre conectado y, en la medida de lo posible, estar informando a tus amigos sobre ello. Son avances tecnológicos obviamente, pero creo que, en mi opinión, nos estamos olvidando para lo que sirve una consola. 

No niego que el hecho de que podamos retransmitir nuestras partidas en directo sea algo malo, ni que podamos usar las redes sociales como opción desde allí si tenemos el pc inactivo por ejemplo, pero no se le ha de hacer una cualidad inherente de una consola. Es posible que se esté confundiendo lo que sería el multijugador de un juego con hacerlo siempre público y a los cuatro vientos.

Lo que quiero decir con esto es que una consola está para el disfrute de uno con una historia conmovedora o con el fin de batir un récord, o también para varios en juegos multijugador o que nos brindan esa posibilidad, al igual que hay juegos que están diseñados particularmente para varios jugadores. Esto, obviamente, también quiere decir que puede haber juegos diseñados para estos juegos sociales, que seguramente los habrá, pero como dije antes, de esto no debería depender una consola, o bien de jugar juegos o demos dependiendo de la conexión a Internet de la consola (tanto por la calidad como por el hecho). Resumiendo mi opinión, creo que deberían centrarse más en los juegos en sí, aunque eso no quita que nos aguarden juegazos este año por ejemplo, para hacer mejores argumentos (que esto es algo problemático por la actual falta de argumentos hoy día tanto en videojuegos como películas), porque con las historias también se puede disfrutar más que con ciertas actualizaciones recientes.

Otro tema a tratar, aunque no quiero expandirme tanto, son los gráficos
Es un aspecto positivo que los gráficos mejoren, es cierto. Que un juego luzca con unos diseños y escenarios atractivos y bien hechos hace que nos metamos más en el juego, como si ayudase a entrar en la atmósfera. Y con las tecnologías de hoy día, los gráficos nos suelen dejar pasmados, como es el caso de la exhibición de ps4, donde con varios juegos nos han dejado con la boca abierta. Ahora planteo yo el tema. ¿Estamos intentando emular tanto la realidad en los videojuegos que no parece que lo sean? Esto lo puedo notar yo en el sentido de los juegos de guerra, donde yo, al menos, me puedo llegar a sentir hasta incómodo de ver que todo lo que me rodea es genialmente vistoso. ¿Quizá también unos gráficos un tanto peores, pequeños o pixelados nos anima a los que pensamos como yo, por ser algo más antiguo y por ello alejarse de lo que hoy tenemos?

Dejo esto último en el aire, abierto a comentarios, pues yo no tengo una opinión muy sólida en cuanto a este aspecto. Espero que se haya entendido todo.

domingo, 24 de febrero de 2013

Una bienvenida... marca Hacendado

Y bueno, vistos los hechos, no he podido hacer la pole en lo que al blog se refiere, pero vengo a dejar constancia de que existo y existiré y tras esto nos quedará un último aliado, Dfuego, que también ha de escribir su intervención. Lo que yo puedo aportar es que aquí vamos a hablar de manera random de las cosas que, como mi compañero antes dijo, que nos molan. Progresos, novedades, y todo ese tipo de cosas que encontrarás mejor redactadas y completas en cualquier otro sitio. O quizás son cosas nuestras, únicas, pero poco único queda en internete.

 Bueno, resumiendo... ¡Subpole!

Welcome!

Pues eso. Después de un tiempo hablando sobre abrir un blog, al final lo hemos abierto. ¿Que de qué ira esta locura? Pues de lo que se nos ocurra, pero principalmente hablaremos de manga/anime y de videojuegos, que lo que nos mola.