martes, 5 de marzo de 2013

Aquellos Malditos Juegos - Malditas Ranas

Este artículo ya se publicó en otro blog en el que participe, pero lo he rescatado para empezar de nuevo en este nuevo blog.

Este el primero de una pequeña serie de artículos sobre esos juegos que nos hicieron maldecir varias veces y que seguro son culpables de que estampáramos los mandos contra el suelo tras ver una y otra vez como fallabas el maldito y ajustado salto o ese molesto enemigo que no sabes de donde sale y te quita la última de tus vidas. Hoy hablare de uno de esos juegos cabrones: Battletoads.






















Este juego salió al mercado para varias plataformas (Master System, Genesis y NES). El argumento es sencillo, salva a la princesa y a tu amigo de las garras de la malvada Dark Queen. La gracia esta en que los personajes son ranas, ranas luchadoras. Eso le da un gran toque de humar al juego, algo que se agradece de verdad. Por ejemplo, al acabar con en enemigo, le daremos un gran puñetazo o patada que le mandara fuera del mapa, o incluso a un jefe le tendremos que machacar la... entrepierna....

Las malditas ranas luchadoras nos hicieron sudar la gota gorda para pasar algunas fases. Una que esta en el recuerdo de muchos es la de las naves. La cosa empieza simple, te montas en el cacharro y a saltar cosas. Al poco la velocidad va aumentando y los saltos son más ajustados. Y además salen varios bichos tirándote más obstáculos. La gracia esta llega cuando vas recto y no tienes que saltar sino esquivar. La primera vez lo ves fácil, hasta que llegas a la zona final. La velocidad empieza a aumentar tanto que tienes unos segundo para esquivarlo, y un fallo milímétrico te hace volver al último check point. Tengo que reconocer que de no ser por el warp de nivel no me la hubiera pasado.
                                               Y este es solo uno de los primeros niveles...

Mención aparte del multijugador, donde fases más sencillas en el modo en solitario son más o menos sencillas se convierten en un suplicio. Bajar por un túnel lleno de enemigos nunca fue tan traumático.
Aunque sea difícil, merece la pena probarlo. Solo por ver como nuestras jodias ranas reparten estopa entre los enemigos. Es una joya de los juegos retro.
Además tiene un más versiones (incluso una para gameboy) entre los que desataca un doblepack con Double Dragon.

Bueno, pues hasta aquí mi corto, simple y primer articulo de juegos retro. Espero que os haya gustado, y dentro de un tiempo pondré la segunda parte, aunque no se sobre que juego. Creo que algo de leopardos...

domingo, 3 de marzo de 2013

El posible rumbo de aquellos nuestros benditos juegos - Pequeña reflexión

Quiero estrenar esto con un artículo un tanto largo pero que me ha dado que pensar... es algo largo y no estoy completamente al tanto de todo, así que he podido equivocarme o hacer algún error en mis premisas u opiniones.

Hace cuestión de unos días tuvo lugar la conferencia donde se presentó PlayStation4.

Entre otras características, juegos, empresas colaboradoras y todo el asunto, se anunció que iba a ser una consola social, compatible con varias redes sociales como son Facebook o Twitter y también con capacidad  de hacer streaming online, sin tener que subir vídeos, a través de ustream, gracias al botón 'share'. Al leer sobre todo esto, por mi cabeza pasaron breves pero actuales conceptos, como pueden ser las palabras sociabilidad, streaming, amigos, compatibilidad con redes sociales, consolas sociales, microprocesadores, núcleos, rendimiento.

El rumbo que están tomando las consolas de un tiempo a esta parte es obvio en ese sentido, se están haciendo consolas... ¿sociales? 'social' no es un adjetivo con el que describir a una consola.

Este cambio será inevitable, el de estar casi siempre conectado y, en la medida de lo posible, estar informando a tus amigos sobre ello. Son avances tecnológicos obviamente, pero creo que, en mi opinión, nos estamos olvidando para lo que sirve una consola. 

No niego que el hecho de que podamos retransmitir nuestras partidas en directo sea algo malo, ni que podamos usar las redes sociales como opción desde allí si tenemos el pc inactivo por ejemplo, pero no se le ha de hacer una cualidad inherente de una consola. Es posible que se esté confundiendo lo que sería el multijugador de un juego con hacerlo siempre público y a los cuatro vientos.

Lo que quiero decir con esto es que una consola está para el disfrute de uno con una historia conmovedora o con el fin de batir un récord, o también para varios en juegos multijugador o que nos brindan esa posibilidad, al igual que hay juegos que están diseñados particularmente para varios jugadores. Esto, obviamente, también quiere decir que puede haber juegos diseñados para estos juegos sociales, que seguramente los habrá, pero como dije antes, de esto no debería depender una consola, o bien de jugar juegos o demos dependiendo de la conexión a Internet de la consola (tanto por la calidad como por el hecho). Resumiendo mi opinión, creo que deberían centrarse más en los juegos en sí, aunque eso no quita que nos aguarden juegazos este año por ejemplo, para hacer mejores argumentos (que esto es algo problemático por la actual falta de argumentos hoy día tanto en videojuegos como películas), porque con las historias también se puede disfrutar más que con ciertas actualizaciones recientes.

Otro tema a tratar, aunque no quiero expandirme tanto, son los gráficos
Es un aspecto positivo que los gráficos mejoren, es cierto. Que un juego luzca con unos diseños y escenarios atractivos y bien hechos hace que nos metamos más en el juego, como si ayudase a entrar en la atmósfera. Y con las tecnologías de hoy día, los gráficos nos suelen dejar pasmados, como es el caso de la exhibición de ps4, donde con varios juegos nos han dejado con la boca abierta. Ahora planteo yo el tema. ¿Estamos intentando emular tanto la realidad en los videojuegos que no parece que lo sean? Esto lo puedo notar yo en el sentido de los juegos de guerra, donde yo, al menos, me puedo llegar a sentir hasta incómodo de ver que todo lo que me rodea es genialmente vistoso. ¿Quizá también unos gráficos un tanto peores, pequeños o pixelados nos anima a los que pensamos como yo, por ser algo más antiguo y por ello alejarse de lo que hoy tenemos?

Dejo esto último en el aire, abierto a comentarios, pues yo no tengo una opinión muy sólida en cuanto a este aspecto. Espero que se haya entendido todo.