miércoles, 24 de abril de 2013

Aquellos Malditos Juegos - Malditos Guepardos

Tras un largooooo tiempo sin poner nada el blog, ya era hora de escribir algo. Y que mejor que seguir con esos juegos que, por cabrones, han pasado a la historia.

El caso de hoy es especial, por que no es que fuera difícil, es que no estaba terminado. Estoy hablando nada más y nada menos que del mítico... Cheetahmen II!

Portadaca



Antes de hablar de él vamos a hacer un repastiso a su historia.

En 1991 salia para la NES (dos años después salió para Sega Genesis) el "magnifico" Action 52, un cartucho sin la licencia de la Gran N que contenía 52 juegos (obviamente). Creado por Active Enterprises, la colección era más bien un museo de los horrores: casi todos los juegos (que en su mayoría eran shooters o plataformas) tenían glitchs de programación que los hacían injugables, mejor dicho, eran juegos mal acabados o a veces incluso sin terminar.

Entre todos estos "juegos" destacó uno, Cheethamen. Según la intro del juego, en esta primera parte el malo maloso de turno, el Dr.Morbis, crea a los Cheethamen, mitad guepardos mitad humanos. Cuando estos ven que los planes del doctor son malignos, se vuelven contra él. Pero la historia en si empieza cuando un chico es arrastrado al juego, que supuestamente se transforma en el los Cheethamen.
El juego costa de seis fases, dos para cada guepardate, donde repartir a los enemigos. La calidad del juego, pues más o menos como la del resto que venían en el cartucho.

                           Anuncio del juego. La verdad es que el anuncio mola lo suyo


La gracia es que el juego triunfó, y se planeó hacer una segunda parte. A pesar de que no salió al mercado oficialmente, en 1996 se encontraron 1500 copias del juego y se vendieron. La cosa era como en la primera parte, repartir estopa entre los esbirros del Dr.Morbis.
Pero en esta ocasión es peor. Gracias a un bug, el juego no se puede acabar. En múltiples ocasiones el jefe de turno (que sale en la 2º pantalla) no aparece o no pasada al vencerle, haciendo imposible jugar con otro guepardo y seguir la partida.

Los protas de este son los mismos que los de la primera parte, los tres guepardos llamados Hercules, Aries y Apollo, y cada uno tiene sus propias armas: Aries usa una porra de madera y Hercules usa sus propios brazacos como arma. Apollo, el líder, usa una ballesta.
El desarrollo del juego es idéntico al del anterior, 6 fases y dos para cada personaje (aunque en principio se iban a incluir más fases).


     Intro del 2. Es ver la imagen y me parece oír la musiquita...

El cartucho es una verdadera rareza, llegando a precios altísimos en subastas online, pero por suerte no es nada difícil hacerse con un ROM del juego, e incluso cuenta con una traducción al Español (http://pacochan.tales-tra.com/traducciones/cheetahmen-ii-nes/)
Más adelante, en el 2011, se lanzó por intenet una versión sin bug para poder terminar el juego, y se inició un Kickstarter para relanzar el juego y demás merchandising llegándose a alcanzar la cifra de 94,270 dólares. Para que veáis que el juego llego a gustar más de lo que parece.

La música del juego


La saga se hizo famosa por dos cosas: la casi imposibilidad de jugarlos por lo mal hechos que estaban,  y su genial música, que aunque no puede parecerlo es una joya.
Los creadores buscaban crear una nueva saga y ambos juegos se basan en franquicias como el ya mencionado anteriormente Battletoads o Teenage Mutant Ninja Turtles, pero al final la cosa no salió como esperaban del todo. No triunfó en su día, pero a pesar de sus bugs Cheetahmen 2 se puede considerar como un juego de "culto". Si es que lo malo si es realmente malo puede llegar hasta molar.

Y de momento esto es todo por hoy.
¿Escribiré más artículos de esta serie de Juegos Cabrones? Sip
¿Cuándo? No lo se.
¿De qué ira el siguiente? Puede que de un caballero de brillante armadura...


Y ahora os dejo con un remix que os dejara a cuadros, por lo bien que queda y por lo bien que convina: con ustedes, Cheetahmen vs Phoenix Wright




Y vosotros, ¿que opináis de la obra de Active Enterprises?

jueves, 4 de abril de 2013

Demo de Fire Emblem Awakening - Primeras impresiones

Ayer mismo tuve la suerte de poder probar y tener en mis manos la demo jugable de Fire emblem: Awakening. La versión de prueba trae dos mapas que he jugado y analizaremos brevemente los aspectos del juego.

El tema de inicio de FE no cambia, siguiendo la estructura de siempre y se nos obliga a crear un avatar (o un personaje al que podremos controlar y configurar parcialmente) aunque no con todas sus características en la versión demo, y comienza con nosotros, que somos un estratega, que estamos desmayados en una pradera y el protagonista nos despierta al más puro estilo FE7 con una cinemática muy bien cuidada.

Arriba, campeón, que si pones esto en 3D te vuelves a caer del susto.

A partir de entonces, los personajes dialogan y tras unos diálogos vamos al primer capítulo y pasamos a analizar cuatro aspectos del juego:

Primeramente en gráficos, están muy cuidadas las cinemáticas y los combates, haciendo así una animación muy buena. Han cambiado las pantallas de sentido, ahora el mapa está en la pantalla superior y los datos, en la inferior, lo que nos permitirá cambiar cosas menores, pero no es un cambio muy importante en lo que se refiere a comodidad.

El cambio de los gráficos contrasta con FE11,de DS, pero al final se hace cómodo el mirar a la pantalla grande.

El punto fuerte se centra en los combates, donde se puede apreciar el mayor cambio en una portátil. En la pantalla superior seguimos viendo el duelo de ambos bandos, pero con diversos cambios en la pantalla táctil, podemos poner o fijar la cámara automáticamente (el modo normal), centrando la cámara en el enemigo, o hacer un plano fijo de la mitad del campo.
También tenemos la posibilidad de doblar la velocidad del combate, ralentizarlo, o pausarlo. Mientras lo pausamos podemos adaptar uno de los puntos de vista antes mencionados, y en general, haciendo del combate algo más variado o entretenido.

El punto débil de los gráficos son los del mapa del juego, donde los sprites del juego son bastante planos y sencillos, además de que nos es difícil diferenciar a simple vista los cuadrados que son bosques de los que no, y bajo mi opinión, gráficos sencillos y aburridos, sólo en ese sentido.
Las animaciones de los combates son muy notables y aquí se muestran imágenes de ambas pantallas, con las opciones antes explicadas aquí abajo (¿Espada de bronce...?)

Sobre el sonido no se puede decir mucho, la canción que suena durante los mapas son remixes del tema principal de Fire Emblem y no mucho más destacable, posiblemente por ser una demo. Cabe destacar que si, obviamente, pausamos el combate, la música seguirá sonando.

En cuanto a la jugabilidad, es Fire Emblem en su más pura esencia, y nada cambia excepto por el hecho de agrupar unidades en una misma casillas o los apoyos en batalla, que podemos resumir como ver los efectos del apoyo, pero de manera más obvia. Lo que me queda por comprobar es la función de los ataques dobles.

Como concepto general, y siguiendo con la historia, que surgen unos no-muertos extraños en el segundo capítulo y un personaje enmascarado (haciendo hincapié en la obviedad de FE del 'ocultismo' que poseen los personajes enmascarados) y los protagonistas deben luchar contra ellos, al más puro estilo de Fire Emblem Sacred Stones (FE8). También me recuerda potencialmente el hecho de que nos movamos por un mapa general como se hacía en dicho juego. 

Las animaciones de level up pueden ser de las más sosas hasta ahora en toda la saga; pero a su vez innova que dependiendo de las estadísticas que suban digan una frase u otra. 

En términos generales, considero a este juego como recomendable. El haber jugado esta demo incrementa y mucho las posibilidades de que adquiera el juego completo y poder analizarlo del todo, pero desde siempre me han... chirriado, por decirlo de alguna forma, los diseños de los personajes, o demasiado rimbombantes o bien demasiado simples en mi opinión, y el hecho de que haya seres no-muertos por razones aún no justificadas da un poquito para pensar, pero no creo que sea nada malo. Vuelve el modo lunático de fe11, así que no creo que nos debamos de preocupar por la dificultad del mismo. En definitiva, recomendaría la compra a cualquiera que está mínimamente interesado en la saga.

Y hasta aquí mi primera impresión sobre el juego. ¡Seguiremos informando!